Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> हर जगह है।
हम एक नए लू के साथ यहां हैं
अमेरिका का आखिरी हिस्सा: भाग I
हमारे पास एंथनी और कुर्ट एफ है
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
नए ट्रेलर ए के माध्यम से
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
सभी नए गेमप्ले
तकनीक जो तकनीक थीं
एक विशिष्ट रूप से पुरानी ELLI।
चलो ट्रेलर के पास जाओ।
मैं थिंग शुरू करना चाहता हूँ
आप के साथ यह GUYS।
सबसे पहले मैं कहना चाहता हूं
बधाई।
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
ओ
आईटी आरएसी
-- FOR E3.
मैं एक क्लोजर लो लेना चाहता हूँ
IT NOW.
पहली बात क्या है
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
यह अभी ट्रेलर है?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
एक लंबे समय के लिए खेल।
यह अब में बाहर है
जनता।
बस के लिए देखें
इसके पीछे रिसेप्शन, क्या
क्या आप का मतलब है?
>> पूरी टीम बन गई है
काम पर सुपर हार्ड काम कर रहा है
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
आरईएस के साथ सुपर अमेज़िंग
दुनिया।
हम वास्तव में उम्मीद कर रहे हैं
ट्रेलर कि लोग कर सकते हैं
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
किशोर।
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
एक ग्लिंपस प्राप्त करें, बस एएल की तरह
विशाल संख्या का दावा
नई तकनीक और खिलाड़ी
जिन क्षमताओं के लिए हम जा रहे हैं
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
भौतिक चर्च वह डब्ल्यू
प्रेस कॉन्फर के लिए तैयार करें।
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
शूफलिंग के प्रेस प्रकार में
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
रिकॉर्ड स्क्रैच और THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
वे पसंद हैं, एक यूरेका एमओ
OF, OH, YEAH.
यह वास्तव में बहुत अच्छा था।
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> यह बिजली था।
मैं टी के साथ मौन पर था
कमरे में जवाब।
लोग चेयरिंग और पी थे
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
यह करने के लिए महान होना चाहिए था
उस भाग का हिस्सा
>> यह आरईवी की तरह क्या था
के लिए एलिली के चरित्र
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
भावनात्मक रूप से एसईआर के पार?
आपने डी को कैसे स्वीकार किया
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> यह भाग 2 पांच साल है
पहली गेम
एली को एसई के लिए मजबूर किया गया है
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
वह बहुत कम उठाया गया है
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
उसकी खुद की।
वह एक ही नहीं है
प्रभावशाली भौतिकता का
रॉ बल्क कि जोएल है
वह बहुत लंबा हो गया है
क्रिएटिव और स्ट्रैटजीक इन
उसकी सक्रियता और कभी उपयोग कर रहे हैं
अपने डिस्पोज़ल टी पर संसाधन
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
हैंडल के आदेश में दुश्मन
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
हम प्रकार देख रहे हैं
किनेटिक मेले सिस्टम।
यह ओरीजी से दूर है।
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
वर्टिकलिटी और अधिक जोड़ें
उसके ES के लिए प्लेटफॉर्म तत्व।
सामान्य में उनके मूड सेट आईएसटी
अधिक क्रिएटिव और एग्जिटी
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
हमारे चरित्रों की तरह
REALTIME LIKE WE DID A SIM
अनगिनत 4 एलएन के साथ बात
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
हम देखते हैं, जैसा कि हमारे पास है
डेवलपर्स और चार्ज के रूप में
अमेरिका, एसएम के साथ बढ़ने के लिए मिलता है
हमें ईएलआईआई देखने के लिए प्राप्त किया गया
एएस - उसके लेट टीन में।
>> I GOT TO POINT OUT JUST
उस पर तकनीकी महारानी।
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
अविश्वसनीय जॉब वहाँ।
हम एक एलआईटी को छोड़ने जा रहे हैं
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
यहाँ।
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
आपका सिर कहाँ था?
>> हम पूरी तरह से प्रेरित हैं
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
प्राइवेट में सुधार
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
हर सब सिस्टम I पर देखो
GAME, QUESTION ALL OF OUR
असंतोष और ASK OURSEL
हम इसे कैसे ले सकते हैं
स्तर, हम एक क्यूएम कैसे बना सकते हैं
LEAP?
एक छोटा उदाहरण, एसटीई
प्रणाली, हमने शुरू किया है
ANALOGUE STEALTH.
यह बीमार होने के लिए उपयोग किया जाता है
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ईएलआईई को आगे बढ़ने के लिए सक्षम है
AND HER STANCE WHETHER SHE
स्टैंडिंग, क्रॉच या पीआरओएन।
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
हमने एपीएच लिया है
मेले के साथ, क्राफ्टिंग, ट्रैव,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
गेमप्ले सिस्टम का।
>> एक उच्च FIDELI का सॉर्ट
हम इन प्रणालियों से क्या करते हैं
यूएस के यूएस के आखिरी बार
1।
>> खिलाड़ियों से
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
स्वतंत्रता का स्तर।
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> पीआर जाने की तरह कुछ
- सरल, लेकिन टेल, बीयू
वैगेटेशन यूएस टी की अनुमति देता है
और अलग कॉम्बाट एस
यह हमें बनाने के लिए अनुमति देता है, हम
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
वहां सभी नए इंटरेस्ट हैं
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
वैरिटी सिट्यूशंस बेस्डसेज
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
खेल खेलने में दिलचस्पी है
इसे खत्म कर सकते हैं।
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
डिजाइन के साथ करो और जी देते हैं
एसटीआर के खिलाड़ी अधिक ब्रेड
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
खिलाड़ी बनने के बीच
जब वे हैं तो उन्हें प्रभावित किया गया
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
दुनिया को पसंद करते हैं
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
हो सकता है?
>> मुझे लगता है कि चीज है TH
दोनों को अनुशंसित किया गया है।
आप देखेंगे कि एआई में
पहली गाम से स्मार्ट।
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
प्रत्येक ओथ के साथ समन्वय
ज्ञान को फिर से खोलना
के बारे में जानना।
आप उन्हें संदर्भ देख सकते हैं
NAME द्वारा अन्य सभी, भी
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
असली हंस की तरह डेपथ।
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
डॉज या उसके बीच के बीच
क्राफ्टिंग आइटम की तरह
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
बहुत देर से लंबी रेंज ओपीटी।
तो दोनों को ऊपर लाकर
एक ही समय, हम दोनों हैं
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
इनके साथ सौदा करने के लिए सक्षम
चुनौती देने के लिए चुनौती है।
आपको सीआर का होना चाहिए
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
ये बहुत ही इंटेलिजेंट एनईई है।
>> चीजों में से एक मैं चाहता हूँ
मेले सी यहाँ बताओ
एलिली को समायोजन करने की क्षमता है
QUICKLY.
वह जोस से अधिक नकली है
वह जॉय से ज्यादा नक़्क़ाशीदार है।
मुझे बताओ कि यह कैसे है
प्रणाली टी में एक साथ आता है
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
मेले सिस्टम और ASK OURSE
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
निराशाजनक और अधिक निशुल्क?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3 डी।
न केवल यह देता है
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
एक बार में जीत, यह बनाओ
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
जब यह ए में जाने का समय है
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
एक बात मुझे लगता है कि वास्तव में है
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
अन्य LIKTH की तरह
अधिक पारंपरिक मील एफओसी
खेल आईटी डब्ल्यू के खेल लेकिन खेल
एक नग्नता की वैधता
WHENEVER SHE DOES A DODGE
वहां एक इंस्ट्रिकेटेट सिस्टम है
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
कुछ समझदारी है
जहां वे चलते हैं वहां ऑनर्स
FROM.
>> यह एक महान विवरण है।
THAT IS SOME HIGH END STUF
क्या आप वहां मौजूद हैं।
>> यह भी हमें करने की अनुमति देता है
अलग-अलग हथियार टाइप करते हैं
ENEMIES USE.
हम देखते हैं कि मैं जाता हूं - बिगजर टी
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
इस।
हमारे पास डोजिंग और डिफर है
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
हाथी हथियार और इन आर
BIG WEAPONS.
वहाँ सभी अलग है
हम कैसे के साथ पूर्णता
प्रत्येक अन्य एडब्ल्यू के साथ बातचीत करें
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
और हिट चीजें और कोंक टी
बंद।
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
COMBAT की मृत्यु।
>> EVERY TIME I WATCH THISE
दृश्य विवरण, विवरण में
एनीमेशन और लाइटिंग आईडी
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
बैठकों, हमेशा वहाँ है
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
इस तरह के खेल में एक तरीका है
उसके जैसा?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
विश्व।
यह बहुत ही उच्च दबाव डब्ल्यू है
ये बहुत ही इंटेलिजेंट एनईई है।
ओई बात यह महत्वपूर्ण है
लोगों के साथ वास्तविकता के लिए
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
किसी भी समय समय पर, मुझे लगता है
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
खिलाड़ी की तरह पसंद है
इस तरह से जाना है।
THEY COULD HAVE GONE THIS
पूरी तरह से अन्य तरीके।
वह भी जाने के लिए नहीं था
यह भंडारण।
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
इंटेलिजेंट एआई किंड ओ
समन्वय और आरईए के लिए सक्षम
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
खिलाड़ी अबाउट की नई सूट।
मुझे लगता है कि खिलाड़ी जा रहे हैं
वी के प्रकार पर संरक्षित
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
अंतरिक्ष में स्वयं के चुनाव।
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
इंग्लिश के बिना पूरे क्षेत्र
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
हमेशा जब आप शैन कर सकते हैं
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
खिलाड़ियों को कई ओएस देने के लिए
COMBAT में और उनमें से एक में
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
एसटी पर निर्भर, अंतरिक्ष
बहुत कम पर निर्भर करता है
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
प्यूउ जानो, जहां भी खेलें एस
THE PLAYER CHOOSES.
और, हाँ, आपको सलाह पसंद है
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
हम हमेशा पसंद करते हैं
हर जगह कुछ है
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
कन्फ्रंटेशन चालू नहीं है
विकल्प।
एफ में निर्माण की तरह है
हमारे स्तर, छुपा पीएलए
और सत्यापन और बस ईएस
सामान्य में राउट्स।
>> एस्केप हमेशा केएफ की तरह है
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
यह मौकों की तरह है
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
जब आप इसे खोज लेंगे
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
लड़ने के लिए मजबूर हैं
अपने जीवन के लिए सक्रिय रूप से, बुन
WITH THE NEW FEATURES LIKE
जंप बटन या ABLE रहना
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
आपके रास्ते से चल रहा है
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
EXPE के परिणाम का अनुक्रम
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
इस पर क्रॉसिंग है
POINT.
मुझे पता है कि आप अभी भी मर रहे हैं
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
अमेरिका के लिए व्यापार व्यापार बंद ई
रिसाइप्स और आप सी क्या कर सकते हैं
AND HOW THE THINGSOVER LAP
हमने इसे बढ़ाया है हम भी हैं
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
विकल्प, लेकिन यह भी है
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
COMBAT की गर्मी में, WHE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
दो चीजें लेकिन अगर मैं क्राफ्ट I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> हेल या मैं एक एमओएल बनाते हैं
कॉकटेल।
>> वह क्लासिक उदाहरण ला
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> वह आतंकवादी है।
>> क्या आप अभी भी ए देख रहे हैं
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
कुछ ऐसा था जो अल था
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
हम पी के बारे में बात कर रहे हैं
अपग्रेड स्टफ।
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
हम उस बारे में बात करेंगे
FUTURE.
>> ए के साथ पिछले में
यह एक कनेक्शन बनाता है
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
गन प्ले सिस्टम।
हम ब्रिज टी की कोशिश कर रहे हैं
जीएपीएस इतना अलग SYSERENT SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> मैं आह प्राप्त नहीं करना चाहता हूं
खुद, लेकिन हमने हम देखा है
ENEMIES IN THIS.
असम्बद्ध रूप से संक्रमित एआर
अभी भी चल रहा है और एम
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
ब्रॉड स्ट्राइक कैसे आप के बारे में
उस पर भरोसा है।
>> हम इसके बारे में बात नहीं कर सकते हैं
ABOUT THE INFECTED.
वे टी में एक बड़ा थ्रेट हैं
विश्व।
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> दुनिया कैसे खुला है?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
आप अनुमोदन कर सकते हैं
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
यह आपके लिए एक लक्ष्य है
पर्यावरण बिगड़ने वाला,
खुला?
>> हाँ, आप जानते हैं, यह है
पहले अमेरिका के आखिरी बार
प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टैट
PRO.
हम उन्हें और जीत दे रहे हैं
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
कहानी और टेंशन हम ए
एक उपहार एम में पाने की कोशिश कर रहा है,
लेकिन, हाँ, आईडीए ओडी भी
OF SEAMLESSNESS IS JUST
कुछ हम हमेशा कोशिश करते हैं
हमारे खेल में के लिए।
THAT EXTENDING INTO THE LA
स्तर और जहां सीओ
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
कॉम्बैट स्पेस
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
जहां पर शर्तों में टोयस
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
कभी, आरईए की संवेदना
एक COMBA जब गुणवत्ता पता है
स्पेस अंत और आगे चालू
BEGINS.
न केवल यह मतलब है
यह बहुत ही संवेदनशील संवेदना है
थ्रेट, लेकिन वास्तव में यह
STRENGTHENS THE SENSE OF P
और इमेज की भावना TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
यह एक कॉम्बाट स्पेस है, TH
ऐसा नहीं है, भले ही यह सबली है
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
आप महसूस करते हैं कि आप टी में हैं
LOCATIONS.
>> यह बहुत अच्छा है।
>> खेल पूरी तरह से लूकी है
बहुत खुबस।
कुर्ट, एक चीज मैं टी चाहता था
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
लीगेसी, जिसने ए शुरू किया
सैंडबॉक्स फेल खोलें।
मैं कुछ की कल्पना करूँगा
एसओ टी बंद करने के प्रकार की तरह होगा
यू के आखिरी बार बोलो
PART II.
यह गेम को प्रभावित करता है
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
वह GENRE, आप उस पर देखो
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
मताधिकार?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
अलग-अलग परियोजनाएं, और कैसे
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
हर सिंगल परियोजना।
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
भले ही यह सिर्फ कुछ है
चीज या कुछ तकनीकी एचओ
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
अगले परियोजना पर।
IN A LOT OF WAYS, THE THE
यूएस 1 की स्थापना Unchart4
और खोया कानूनी।
हम किस पर निर्माण करते रहेंगे
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
कुछ बनाने में विकसित
माकिन में अनचाहे के लिए
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
अमेरिका के आखिरी के लिए।
>> यह बहुत अधिक है
अमेरिका के आखिर में यह आखिरी है।
लुकिंग फैनस्टिक।
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
हम जानते हैं कि आप अभी भी हैं
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
हमारे दोस्तों के लिए प्रश्न?
>> मैं सिर्फ पीएल के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
एक ओओ यह है कि यह क्या है।
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
इस डेमो और आप IMAGI पर
पूरी तरह से खेल है कि वह पसंद है
बस इतना उत्साहित हो जाओ
PROSPECT.
मैं क्या कहता हूं इस तरह का प्रमाण है
प्रवेश करने के लिए सक्षम था
इस।
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
अमेरिका का: भाग II सीख लिया मोर
मैकेनिक्स और एसवाई के बारे में
AND HOW THE GAMEPLAYS.
यह NY के लिए सही लग रहा है
डीओजी गुणवत्ता बार वहाँ।
GREAT JOB.
और देखने के लिए प्रतीक्षा नहीं कर सकते।
>> आपको बहुत बहुत धन्यवाद।
>> हम उसके साथ वापस आ जाएगा
CLOSING MOMENTS OF THE