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यह एक खेल खुफिया मौका है, शायद, लगभग निश्चित रूप से शामिल नहीं करता है,
कि आज सभी खेलों का सबसे पुराना जाना जाता है और अभ्यास कर रहे हैं।
यह एक बोर्ड पर खेला जाता है, बोर्ड खाली शुरू होता है, और वे शुरू की कर रहे हैं
बनाने का अंतिम लक्ष्य के साथ पत्थर क्षेत्र; खेल का चीनी नाम, Weichi है
जो "बाड़" क्योंकि खेल का मतलब है यह बाड़ के होते हैं और अधिक से अधिक के चारों ओर
संभव के रूप में ज्यादा क्षेत्र, का उपयोग करते हुए टाइल या पत्थर, कहा जाता है दूसरे के स्थान पर,
पत्थर या चिप्स। चौराहों पर रखा गया है, एक बार ले जाता है
प्रत्येक, लेकिन यह देखने के लिए कि क्या क्षेत्र हो सकता है, अगर काला कुछ करने के लिए मिला है, हम करेंगे,
क्षेत्र के दो, चार, छह, आठ अंक। क्षेत्र मुक्त चौराहों है,
पत्थर, आसपास के क्षेत्रों के लिए उपयोग किया जाता है अंतरिक्ष, और क्षेत्र हैं।
अंत में, जो अधिक अंक बनाता है में खेल क्षेत्र, सीधे और सरल शब्दों जीतता है।
लक्ष्य शतरंज में के रूप में, शह और मात के लिए नहीं है, लेकिन यह किया जाता है,
प्रतिद्वंद्वी की तुलना में केवल एक ही बिंदु अधिक क्षेत्र है।
बोर्ड के किनारों में डाल की जरूरत नहीं है, और दीवार बना देता है ...
बोर्ड के किनारों पर डाल की जरूरत नहीं होगी। यह, ज़ाहिर है, क्षेत्र कम कर देता है,
यह डाल करने के लिए की जरूरत नहीं होगी में गिना जाता है जैसे कि यह एक दीवार, धार थे
प्रत्येक एक बार ले जाता है और में खेला जाता है चौराहों, वहाँ उदाहरण के लिए, सफेद यहाँ आए ...
उदाहरण के लिए, वहाँ काला, यहाँ सफेद ... आप कोनों के लिए सबसे पहले जाने के रूप में, क्यों?,
क्योंकि कोनों में यह क्षेत्र के लिए आसान है, के रूप में हम पहले से ही बोर्ड के किनारों है
दीवार है कि यह आसान क्षेत्र बनाने के लिए करते हैं।
आम तौर पर वे कोनों पहले कब्जा है,
और उसके बाद की ओर, उदाहरण के लिए हां, तो क्यों?, में क्योंकि
और हम बगल की दीवार है, जो बोर्ड के किनारे है। और फिर शहर में रहते हैं।
क्योंकि आप चार दीवारों करना है केंद्र में, अधिक अंक बनाने के लिए महंगा है, लेकिन केंद्र,
रणनीतिक रूप से, यह बहुत महत्वपूर्ण है, सभी खेलों में के रूप में, क्योंकि यदि आप केंद्र गुरु,
बोर्ड की स्थिति पर हावी है। फुटबॉल, मार्शल आर्ट सहित सभी खेलों में ...
उदाहरण के लिए, मार्शल आर्ट में, कोर स्थिरता ताकि आप खींच नहीं है बहुत महत्वपूर्ण है,
यह हब की तरह है, यह रणनीतिक रूप से बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन यह है कि नहीं के रूप में आसान अंक बना रहे है।
यह वास्तव में पहला नियम, चौराहों पर खेला जाता है हो सकता है,
और एक बार प्रत्येक, प्रत्यावर्तन के शासन खेलते हैं।
दूसरा नियम: आप पर कब्जा कर सकते हैं। कैसे ?, आसपास के कब्जा कर लिया है। हैं, उदाहरण के लिए,
हम यहाँ इस चट्टान है, और काला हो गया, प्रत्येक एक बार चला जाता है लेकिन कुछ करने के लिए मिल गया है
इस अटारी सफेद पत्थर में हो सकता है, व्हाइट कुछ नहीं करता है, तो ... अटारी चेक के रूप में है,
खतरा है, तो सफेद कुछ नहीं करता है, अगले ...
जब इसलिए यदि व्हाइट पत्थर को बचाने के लिए करना चाहता है, तो बस एक और जोड़ने के लिए,
पहले दो के एक समूह है, और अब काला घेरा उन दो पाने के लिए होता है,
उदाहरण के लिए हां, तो अब यह अटारी होगा, तो व्हाइट बच नहीं करता है, वे दो पर कब्जा कर लिया ...
हाँ, इस सिद्धांत में क्षेत्र के दो अंक हैं, तो अंत में बताने के लिए होता है,
गिना कैसे हम इसे बाद में देखें ... तो सफेद पलायन, तो अब काला
अटारी दे सकता है इसके बाद के संस्करण, उदाहरण के लिए, यदि सफेद करता है कुछ भी नहीं लिया गया तीन,
और, सिद्धांत तीन अंक fenced क्षेत्र में, देखने के लिए क्या बाहर होता है होता है, लेकिन
सिद्धांत रूप में अंतरिक्ष संलग्न है रों क्षेत्र। ठीक है। यही कारण है कि पकड़े जाने के नियम है।
और तीसरा नियम है, जो पहले से ही खेल सकते हैं के साथ, मैं क्या कि ऊपर बताया गया है,
जो अधिक अंक बनाता है खेल क्षेत्र जीतता है।
हम यहाँ एक उदाहरण दिया है ... इस करता है, तो अच्छी तरह से है ... चलो दूसरे शब्दों में कहें ...
रूपों है कि एक जाना बोर्ड पर दिया जा सकता है वस्तुतः अनंत हैं,
यानी आप एक हजार तरीकों से क्षेत्र, यहाँ मैं एक आयत डाल कर सकते हैं, लेकिन यह असामान्य है।
इसलिए इस मामले में नहीं होगा, क्षेत्र के तीन-चार, बारह अंक।
अगर वहाँ एक पत्थर यहाँ है, अब यह कम है, वहाँ ग्यारह कर रहे हैं, वह है, कि अगर आप पत्थर डाल
अपने क्षेत्र के भीतर आप ले जा रहे हैं अंक, यह समझा, सही है? ठीक है, तो इस के साथ मेरे पास है
वास्तव में पहले से ही यह खेल शुरू कर सकता है के बारे में बताया। फिर, मक्खी पर, एक खेल खेलने
ऐसा लगता है कि संदेह और सवाल उठा सामान्य है, संदेह के अधिकांश, या लगभग सभी,
वे तर्क और सामान्य ज्ञान के साथ हल कर रहे हैं। यदि यह संभव है, यह हो सकता है ... क्योंकि
तर्क और सामान्य ज्ञान और आपके द्वारा लागू वह कहते हैं। आम तौर पर आप कर सकते हैं, लगभग हमेशा
आप एक को छोड़कर, जो चाहो कर सकते हैं के अलावा, वह यह है कि ... और यह भी तार्किक है,
यह क्या आत्महत्या कहा जाता है, वहाँ एक होगा सफेद आंदोलन वहाँ प्रवेश करने के लिए मना किया,
क्यों?, कि नहीं है, क्योंकि जो कहते हैं, "स्वतंत्रता"। तो, के रूप में हमने देखा है से पहले
काले पकड़ है, कि अब वहाँ में सफेद, तार्किक नहीं है तार्किक नहीं है। यह केवल है
इस खेल की सीमा है, तो आप आत्महत्या नहीं कर सकता है, यह तार्किक है।
केवल कृत्रिम नियम यह है कि खेल ko नियम कहा जाता है।
हम इस एक ही नमूना स्थिति का उपयोग करें। यदि यह तो थे ..., इस कई खेल में होता है
इस स्थिति। अब, अगर काला की बारी है, यह एक पत्थर ले जाता है। अब यह बारी सफेद है।
अगर हम इस निकालने के लिए, हम ने कहा है कि यहाँ आप, प्रवेश कर सकते हैं, क्योंकि यह आत्महत्या होगा, लेकिन
स्थिति अब अलग है, अब जब लक्ष्य पर कब्जा इसलिए एक पत्थर में प्रवेश करती है
नहीं आत्महत्या, यह समझा जाता है, है न?, बहुत है सरल, बहुत ही तार्किक। तो अब काले निभाता है
और एक ही चला जाता है, तो आप इसे एक पत्थर कैप्चर करता है, अब यह सफेद है प्रवेश कर सकते हैं,
और फिर, हम करने के लिए अच्छी तरह से हो सकता है अनंत। चाल की पुनरावृत्ति से बचने के लिए
ko नियम कहते हैं कि आप पर कब्जा नहीं कर सकते अगले तत्काल चाल में है, लेकिन
आप कहीं और खेलने के लिए है ... यानी, अब हम सिर्फ सफेद लेते हैं, काला नहीं कर सकते
इस नाटक लेते हैं, आप कहीं और खेलने के लिए है, जो एक मध्यवर्ती कदम हो सकता है,
उदाहरण के लिए, और अब यदि सफेद टोपी, यह खत्म हो गया है, कोई ko है, व्हाइट भी कहीं और निभाता है,
अब, काला चुरा सकता है। यही कारण है कि मैं शासन करेगा।
इसके साथ ही हम खेलना शुरू कर सकता है। फिर ठेठ सवाल दिखाई देने वाले एक समूह करता है, तो है
यह जिंदा है अगर नहीं रहते ... यहाँ उदाहरण के लिए, अगर यह इतना थे, इस क्षेत्र ...,
लेकिन यह बाहर की दुनिया में घिरे डाल दें। अगर यह इतना, उदाहरण के लिए, सवाल यह है कि है ...
काला क्षेत्र है, लेकिन खेल के रूप में यह आप कहीं भी खेलने की अनुमति देता सफेद बारी है,
व्हाइट में प्रवेश कर सकता है, क्योंकि खेल सिर्फ आपसी समझौते, कि मैं पहले नहीं कहा है,
जीत के जो अधिक क्षेत्र में आता है, लेकिन वहाँ खेल समाप्त हो गया है कितना क्षेत्र को पता है,
पता करने के लिए जब खेल समाप्त हो गया है, यह कभी कभी आसान नहीं है, इसलिए नियम कहते हैं,
सिर्फ आपसी समझौते जब दोनों खिलाड़ी अपनी बारी से पारित है, न तो
नाटकों, देखते हैं क्योंकि जीतने के लिए कोई और अधिक अंक, और यह खत्म हो गया। जबकि शीर्षक खत्म नहीं हुआ
आप किसी भी चौराहे में रख सकते हैं नि: शुल्क, जहाँ वह केवल सीमा के साथ है,
आत्महत्या, यहाँ यानी आत्महत्या नहीं है, यह एक काला क्षेत्र है, लेकिन वहाँ एक नि: शुल्क चौराहे है,
आप में प्रवेश कर सकता है, और सवाल यह है कि क्या सफेद अगर यहाँ दर्ज करें? यह एक आक्रमण हो सकता है,
यदि लक्ष्य में प्रवेश करती है, क्या होता है के साथ काले रंग?, ठीक है, क्योंकि काला है
आक्रमण को विफल करने, कैसे करना है?, अपने समूह को सुनिश्चित करने, जीवन को सुनिश्चित करने
उनके समूह, और यहाँ जीवन आता है और मौत। काला उदाहरण के लिए कुछ भी नहीं है, करता है,
व्हाइट जारी है क्योंकि, चलो मान लेते हैं कि काला नहीं सुनता और यहाँ, सफेद आ
जारी है और सभी पत्थरों पर कब्जा होगा, अगले यह खाया जाता है और वहाँ कोई क्षेत्र है
काला, गायब हो गया है, तो जब सफेद आता है, काला कुछ करने के लिए मजबूर किया जाता है,
इसे यहाँ, के लिए आवश्यक समझे अगर, उदाहरण के लिए इस पत्थर समस्या पैदा नहीं करता है कि, और अब
व्हाइट आकलन कर सकते हैं कि क्या का पालन करें, या का पालन नहीं ... अपने इच्छित स्थान पर खेलने के लिए पूरी स्वतंत्रता है,
वह भी इस खेल की सुंदरता है, और , यह कठिन हो जाता है क्योंकि यह है कि जब
स्वतंत्रता बलों को चुनने के लिए, हाँ, आप कर सकते हैं आप जो कुछ भी चाहता हूँ, लेकिन मैं क्या कर सकता हूँ?, विशेष रूप से
खेल बोर्ड की शुरुआत है खाली है, कहते हैं, जहां मैं रख सकता हूं?
खैर, यह है कि मैं समझा दिया है के साथ, वास्तव में, मुझे लगता है कि आप खेलना शुरू कर सकता है।
फिर आंख, जीवन, मृत्यु, कि के रूप में हम चले।
बोर्ड के केंद्र में एक पत्थर, किसी भी बोर्ड क्षेत्र, कम से कम पक्षों और कोनों,
यह चार स्वतंत्रता, एक, दो, तीन और चार के लिए कहा जाता है। विरोधी हैं
स्वतंत्रता ढक्कन 4, पत्थर apturada है। तो जैसा कि आप देख सकते हैं, कोई जरूरत नहीं यहाँ डाल करने के लिए ...
तिरछे अंक नहीं स्वतंत्रता कर रहे हैं, यह आवश्यक नहीं है, बस,
आसन्न अंक, निकटतम अंक, इसलिए, अटारी हो ..., यानी कि ...
वहाँ बाहर खेलने के लिए है, क्या होता है आप इसे दिलचस्प या नहीं मिल रहा है, तो क्या करना है। ठीक है।
और आम तौर पर, जब यह बताते हैं, है बताते हैं ... ठीक है, हम में प्रवेश करने और तकनीक है ...
लेकिन इसमें भी एक है कि आम तौर पर हमेशा समझाने जो प्रसिद्ध सीढ़ी है, और फिर यहाँ है,
कम से कम जाना जाता है जेवियर, उसे क्या जवाब पूछना करते हैं। यह इस प्रकार का एक स्थिति है,
मैं चाहता हूँ ... यहाँ हम सफेद पत्थर, हम इस निकाल देंगे ...
और इसे इस स्थिति में सफेद खेलते है, सवाल, ऐसा लगता है कि निकल जाता है, है ना, अटारी में है?,
सवाल जेवियर तुम क्या वास्तव में निकल जाता है, या बच नहीं सकते?, है, क्या आपको लगता है,।
पहली नज़र में हाँ, यह निकल जाता है। ठीक है, आप काले खेलने ...
ठीक है, नहीं, तुम सफेद खेल, मुझे क्षमा करें, आप एक है जो आप से बचने के लिए चाहते हैं
इस पक्ष के लिए आप खेल, अटारी, मैं सफेद के साथ करता है, तो बच देखने के लिए खेलते हैं,
आप अटारी में हैं, तुम वहाँ, जरूरी खेलने के लिए है ...
तुम वहाँ खेलने नहीं है, तो मैं पर कब्जा। यही कारण है कि अनिवार्य है। ठीक है। ऐसा लगता है कि निकल जाता है, यह काला निभाता है,
अटारी फिर से ... अच्छी तरह से, अगर आप वहाँ खेलते हैं और आप चार चाहें, तो आप देखते हैं?,
तुम्हें पता है, ऊपर निभानी है ठीक है, आह, अटारी फिर से, अटारी फिर से,
आप अभी भी है कि पलायन में सोचते हैं?
तुम अब भी लगता पलायन, जेवियर? ... वहाँ और मुझे पसंद है कि करो ...
ऐसा लगता है कि सीढ़ी .... दुर्घटना, बोर्ड के किनारे की दीवार के साथ है, तो जा रहा है ...
ओह, ठीक है, तुम खा लिया गया है, अभी तक वहाँ नहीं, और वहाँ सभी भोजन होगा। आप देखते हैं, है ना?, हाँ,
इसलिए ... इस स्थिति में, व्हाइट तो यह इसे देने के लिए सबसे अच्छा है कोई रास्ता नहीं बाहर, है,
खो दिया है, इसलिए हर पत्थर क्या आप नुकसान में वृद्धि, इसलिए जोड़ने ...
इस एक सीढ़ी है। एक और बात है कि में सीढ़ियों के रास्ते एक पत्थर है
सीढ़ियों की दिशा भागों में बांटती है ... द्वारा उदाहरण के लिए, तुम वहाँ एक पत्थर है, तो फिर,
वह निकल जाता है, यहाँ नहीं, वहाँ है। सीढ़ी जब यहाँ आता है, यह जोड़ता है, और वहाँ वे सहेजे जाते हैं,
आप देखते हैं, है ना?, अगर हम पहले करते हैं, वहाँ आता है और जोड़ता है, या अगर आप इसे करीब डाल
आप इसे देख। , सफेद पालन से बचने, पहले की तरह ही करते हैं, लेकिन आप कैसे कनेक्ट करने के लिए दिखाई देगा,
यहाँ, वहाँ ... और वहाँ यह पहले से ही जुड़ा हुआ है, यह दो स्वतंत्रता है, अब सफेद कटौती कर सकते हैं
यहाँ, यहाँ पर खत्म हो गया .... तो जब वहाँ रास्ते में एक पत्थर है ... जाहिर है,
अगर यह नहीं किया गया था, सीढ़ी जारी है और तुम वहाँ मरने ...
खैर, यह मूल बातें खेलने के लिए है।
हम कहा है, एक पत्थर चार स्वतंत्रता है। दो पत्थरों हैं, उदाहरण के लिए, तो
वहाँ छः प्रकार की स्वतंत्रताओं रहे हैं ... यहाँ, डाल छः प्रकार की स्वतंत्रताओं कवर कर रहे हैं और दो पत्थरों पर कब्जा कर लिया गया है।
आप पत्थर ... अच्छी तरह से, कनेक्शन जोड़ें। कनेक्शन पास के अंक हैं।
यही कारण है कि एक सीधा संबंध नहीं है, आप यहाँ कटौती कर सकते हैं और वहाँ पकड़।
सीधा संबंध यह है। इस कदम से है अप्रत्यक्ष संबंध है, क्योंकि आम तौर पर, अगर
उदाहरण यहां नाटकों के लिए, सफेद अब जुड़ा हुआ है, यानी एक सीधा संबंध नहीं है, लेकिन यह कर सकते हैं
... तिरछे आवश्यक के रूप में जोड़ते हैं। और बताने के लिए? अंक गिने जाते हैं,
के रूप में हम यहाँ उदाहरण के लिए देखा है,, यहाँ होगा ... ग्यारह। फिर जब खेल समाप्त हो गया है
और दो कि सहमत हो गए हैं कोई और अधिक अंक, आप प्रत्येक fenced है
इसे कहते हैं, और पत्थर है कि आप, खा लिया है, तो उदाहरण के लिए काला उसे एक पत्थर खा लिया है,
उदाहरण तो के लिए, आप काला है खाया एक पत्थर के लिए भंडारित किया जाता है
खेल, और अंत में, भोजन काट लिया जाता है, प्रत्येक एक बिंदु खो दिया है। ठीक है। और फिर देखते हैं
कैदियों, लेकिन हम दौरान देखते हैं कि शुरू करता है, तो उदाहरण के लिए यहाँ एक सफेद था,
इस, आप खाने और खेलने के लिए नहीं आते हैं अपने स्वयं के क्षेत्र में, आप ले जा रहे हैं
अंक, लेकिन केवल अंत, एक कैदी माना जाता है, और के रूप में निकाल दिया जाता है
मैं भोजन, इसके बारे में क्षेत्र के लिए चला जाता है किया गया था सफेद, एक बिंदु minora, यानी, कैदियों
और भोजन, हर पत्थर और हर पत्थर कैदी भोजन, एक बिंदु क्षेत्र को कम
इस बात का खो दिया है। तो यह होगा सफेद के लिए एक अंक कम है, और काले के लिए एक बिंदु,
वह है, एक कैदी पत्थर के लायक है दो अंक, सफेद पत्थर क्षेत्र सफेद में प्रवेश
minora उस बिंदु, मुद्दा यह है कि और अधिक मुक्त, दो अंक छोड़ देता है।
लेकिन इस खेल में क्या मायने रखता है पत्थर नहीं खाने के लिए है, खुली जगह और तलवारबाजी को देखने के लिए है।
उदाहरण के लिए, खेल, एक सामान्य खेल शुरू करने के लिए पर जाने से पहले, मान लें, हो सकता है
अब मैं क्या कर रहा हूँ की तरह कुछ, हमें वे कैसे खेलते हैं की एक विचार दे।
खैर, खेल अधिकारी, मान लें कि, है बड़े पैनल है, जो देखते हैं, 19 19 के लिए में,
जानने के लिए अक्सर प्रयोग किया जाता है एक बोर्ड छोटे, जो है क्या हम अब का उपयोग करेगा
तो एक सामान्य खेल होगा ... काला शुरू करें, आपको से जाना
... कोनों, अब पक्ष की बात आती है, उदाहरण के लिए तो ... अच्छी तरह से, यह हो सकता है
fuseki है, जो, खोल रहा है शुरुआत से शुरू होने जापानी में fuseki कहा जाता है। यहाँ कई बारीकियों रहे हैं,
ज्यादा टिप्पणी सकता है, लेकिन हे, अब हम एक छोटे से कर रहे हैं बस
देखने के लिए। उदाहरण के लिए यहाँ के लिए, अब काला निभाता है, तुम यहाँ, सफेद मेकअप इस कदम निभा सकता है
कोने सुरक्षित करने के लिए प्रयास करने के लिए, काला यहाँ आ सकता है, सान-सान, यह यहाँ आएगा,
काला कोशिश कोने लेने के लिए, इस , खासियत है इस joseki है, joseki खेले जाते हैं
और एक कोने में अध्ययन किया है, एक कोने में बोर्ड, तो यह कम या ज्यादा हो सकता है
काले, सफेद, काले, सफेद इस कटौती के बचाव में, अब काला निभाता है यहाँ आ सकता है उदाहरण के लिए, ...
सफेद यहाँ है, और इसलिए खेल जारी है। यह निश्चित रूप से, जोन मुक्त होगा सबसे पहले।
अब वह जगह है जहाँ अधिक खुला स्थान वहाँ, यहाँ है या यहां हो सकता है, संभवतः,
अब, अगर आप काला हो, यह सबसे है ग्रेट शायद, यह सबसे बड़ा है, अब खेल रहे हैं
सफेद, जहां सबसे बड़ा बैंक है?, यहां मुद्दा हो सकता है, लेकिन यहाँ के रूप में, कम है कोई
यह बहुत दिलचस्प है, शायद आप आना होगा सैन-सान, क्योंकि यदि आप काला से यहाँ खेलते हैं,
काला यहाँ से खेलता है, यह बहुत बड़ी है, तो, या आप यहाँ आए, जो अच्छा नहीं है,
क्योंकि यह pinched है, या सीधे सान-सान, संभवतः, और यहाँ अच्छी खबर यह है ...
और खेल का पालन करें, और अपने अनुभव के अनुसार प्रत्येक, खेलने की उनकी शैली के अनुसार है कि ...
कुछ नाटकों या अन्य के लिए चुनते हैं।